Prueba Raquel
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La innovación educativa es un elemento clave para la mejora continua del sistema educativo y para adaptar la enseñanza a los retos de la sociedad actual. En Castilla-La Mancha, la innovación se concibe como un proceso de mejora de los procesos de enseñanza y aprendizaje y de la organización de los centros educativos, con el objetivo de potenciar el desarrollo competencial del alumnado mediante metodologías activas y eficaces.
Estos procesos de innovación se desarrollan de forma progresiva y con la participación de toda la comunidad educativa, fomentando el trabajo colaborativo del profesorado, el liderazgo de los equipos directivos y la implicación del alumnado.
En este marco, la Consejería de Educación, Cultura y Deportes impulsa los Proyectos de Innovación Educativa, que permiten a los centros diseñar e implementar iniciativas propias para mejorar la práctica docente y promover nuevas formas de aprendizaje.
Para ello se ha publicado la Resolución de 3 de enero de 2024 de la Dirección General de Innovación Educativa y Centros, por la que se convoca a los centros docentes sostenidos con fondos públicos de Castilla-La Mancha a participar en el diseño, implantación, desarrollo y evaluación de proyectos de innovación educativa entre los cursos 2023/2024 y 2025/2026.
Objetivo del proyecto
Impulsar el desarrollo de proyectos de innovación en los centros educativos que contribuyan a mejorar las prácticas pedagógicas, promover metodologías activas y favorecer el desarrollo competencial del alumnado.
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Destinatarios
La convocatoria está dirigida a centros docentes sostenidos con fondos públicos de Castilla-La Mancha que impartan enseñanzas de:
- Segundo ciclo de Educación Infantil
- Educación Primaria
- Educación Secundaria Obligatoria
- Bachillerato
- Formación Profesional
- Enseñanzas de régimen especial
- Educación de personas adultas.
Requisitos de participación
Podrán participar en la convocatoria los centros docentes sostenidos con fondos públicos de Castilla-La Mancha que cumplan los siguientes requisitos:
- En los centros educativos de hasta 40 docentes, deberá participar al menos el 20 % del profesorado, con un mínimo de 3 docentes.
- En los centros educativos de más de 40 docentes, deberá participar un mínimo de 9 docentes.
- En los centros en los que se impartan Educación Secundaria Obligatoria, Bachillerato o Formación Profesional, será necesaria además la implicación de al menos tres departamentos didácticos diferentes, salvo en el caso de los institutos de educación secundaria obligatoria.
Cada centro podrá participar con un único proyecto, que también podrá desarrollarse de forma conjunta entre un máximo de tres centros, actuando uno de ellos como centro coordinador.
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Los centros que participen en la convocatoria deberán definir su proyecto de innovación educativa seleccionando un ámbito de actuación y desarrollándolo a través de una o varias áreas de innovación.
El ámbito establece el enfoque general del proyecto, orientando el tipo de transformación que se quiere impulsar en el centro (metodológica, inclusiva, digital o vinculada a la expresión cultural y la ciudadanía).
Ámbitos del los Proyectos de Innovación Educativa
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Los proyectos centrados en este ámbito han de cambiar e innovar en aquellas cuestiones que puedan tener una incidencia directa en el proceso de enseñanza-aprendizaje (en aspectos como las metodologías activas, la organización, la distribución de tiempos y espacios o la evaluación, entre otros).
Los proyectos asociados a este ámbito pretenden fomentar la inclusión educativa, la interculturalidad y la atención a la diversidad en cuanto al proceso de enseñanza y aprendizaje. Además, promocionarán el establecimiento de relaciones basadas en la comprensión, el respeto, la responsabilidad y la colaboración para la creación de entornos inclusivos y que aboguen por el respeto a la diversidad, la convivencia, la responsabilidad individual y colectiva y la igualdad de género. También incluirán estrategias innovadoras que fortalezcan el empoderamiento de las mujeres posibilitando su participación activa y visibilizando las contribuciones en la sociedad.
Los proyectos asociados a este ámbito buscan implicar, tanto al alumnado como al profesorado, en el uso seguro, saludable, sostenible, crítico y responsable de las tecnologías digitales para el aprendizaje, para el trabajo y para la participación en la sociedad, así como la interacción con estas,la mejora de las competencias digitales y el uso de las tecnologías digitales para la mejora de los aprendizajes.
Los programas asociados a este ámbito buscan comprender y respetar el modo en que las ideas, las opiniones, los sentimientos y las emociones se expresan y se comunican de forma creativa, utilizando el patrimonio cultural y artístico de nuestra comunidad. Además, buscan promocionar y conseguir las metas globales adoptadas por Naciones Unidas para abordar desafíos mundiales como la pobreza, la igualdad, la educación, la salud, el medio ambiente y la paz, a través de los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS).
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A partir de este ámbito, el proyecto deberá concretarse mediante una o varias áreas de innovación, que actúan como referentes para diseñar las actuaciones, actividades y propuestas educativas que se desarrollarán.
De este modo, los centros podrán adaptar sus proyectos a sus necesidades y contexto, articulando iniciativas innovadoras que contribuyan a la mejora de los procesos de enseñanza y aprendizaje y al desarrollo competencial del alumnado.
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Áreas de Innovación
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Esta área busca poner en marcha propuestas novedosas para el fomento de métodos inductivos y deductivos propios del razonamiento matemático para resolver problemas y retos. También, se trabajará el método científico aplicando el conocimiento como motor de desarrollo, utilizando herramientas e instrumentos adecuados, planteándose preguntas y realizando experimentos. Por último, buscará generar trabajo cooperativo del alumnado, para generar un producto creativo con un objetivo concreto, así como utilizar las artes como recurso educativo. Los proyectos que tomen como referencia esta área tendrá que utilizar metodologías activas en su intervención didáctica.
Los centros que opten por desarrollar un proyecto centrado en esta área han de crear un aula que explote las posibilidades pedagógicas de flexibilizar los espacios de aprendizaje en combinación con las tecnologías, para mejorar los procesos de enseñanza y aprendizaje a través de las metodologías activas. El espacio Aula del Futuro siguiendo el modelo de organización en zonas del proyecto FCL desarrollado en Bruselas, se dividirá en seis zonas reconfigurables: Investiga, Explora, Interactúa, Desarrolla, Crea y Presenta, y buscará favorecer y estimular los procesos de enseñanza y aprendizaje desarrollando habilidades en el alumnado, más allá de la adquisición de contenidos, haciendo de él el protagonista de todo el proceso. Se puede considerar que dicha aula no será sólo un espacio físico, sino un espacio de experimentación docente para mejorar los procesos de aprendizaje del alumnado.
Esta área busca que los centros promuevan proyectos de innovación para fomentar la lectura con el fin de que la lectura sea un medio para mejorar los aprendizajes, una herramienta para el disfrute y una alternativa de ocio. El proyecto de innovación definido servirá para desarrollar el Plan de Lectura del centro y girar en torno a propuestas de transformación y adaptación de espacios en el centro para la lectura, creación de bibliotecas creativas, promoción de la lectura accesible e inclusiva, lecturas en familia u otras propuestas similares.
Esta área se enfoca en promover habilidades críticas y competencias en estudiantes para que puedan entender, analizar y utilizar los medios de comunicación, las plataformas y herramientas digitales de manera efectiva y responsable. Los proyectos estarán centrados en la creación de proyectos multimedia, contenido digital, colaboración con medios de comunicación, uso responsable de redes sociales y la identidad digital, investigación digital y pensamiento crítico, seguridad, comunicación transmedia, u otras propuestas similares.
A través de la aplicación del Diseño Universal para el Aprendizaje, los proyectos han de crear ambientes de aprendizaje inclusivos y accesibles para todo el alumnado, independientemente de sus diferencias individuales. Los proyectos presentados pueden girar en torno a propuestas como el desarrollo de recursos educativos digitales, aprendizaje individualizado, desarrollo de planes de lección flexible, desarrollo de aplicaciones y herramientas educativas accesibles u otras propuestas similares.
Esta área busca la promoción de la igualdad, la coeducación, el respeto a la diversidad sexual, de género y familiar, la convivencia, la prevención de los conflictos y la gestión o la resolución pacífica de estos. Estos proyectos servirán para desarrollar el Plan de Igualdad y Convivencia de una forma innovadora y girarán en torno a propuestas como escuelas libres de bullying, recreos en igualdad, teatro y arte para la diversidad, mentoría entre el alumnado u otras propuestas similares recogidas en cualquiera de los 17 objetivos de desarrollo sostenible.
Los proyectos de innovación centrados en esta área buscarán la mejora de la competencia digital del alumnado o del resto de la comunidad educativa y que transformen el centro en un ecosistema educativo digital de alto rendimiento. Esta área incluye propuestas como la creación de contenidos digitales, comunicación y participación de la comunidad, mentoría de alumnado, gestión y uso adecuado de dispositivos, el uso de aulas virtuales, aprendizaje basado en proyectos con tecnología, creación de contenido digital, programación, learning analytics, inteligencia artificial u otras propuestas similares.
Proyectos que, con los ODS como centro de interés, ayuden a resolver un problema del aula, centro o entorno próximo. Los proyectos presentados se centrarán propuestas educativas basadas en el aprendizaje y servicio y girarán en torno a propuestas que promuevan el emprendimiento social, la ciudadanía activa, la salud, la sostenibilidad, el consumo responsable, la accesibilidad u otras propuestas similares.
Proyectos innovadores y novedosos que busquen utilizar las manifestaciones artísticas, culturas y patrimonio natural de la comunidad, como herramientas de aprendizaje y que a su vez ayude a comprender la propia identidad local. Los proyectos presentados se centrarán en propuestas que fomenten el folclore o el patrimonio artístico, cultural, natural o monumental local y regional, la recuperación de tradiciones orales, tradiciones locales o historias orales u otras propuestas similares.
Fases de los Proyectos de Innovación Educativa
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Los Proyectos de Innovación Educativa se desarrollan a lo largo de varias fases que permiten a los centros diseñar, implementar y evaluar sus propuestas de innovación de forma progresiva. Este proceso facilita la planificación del proyecto, la formación del profesorado implicado, la puesta en marcha de las actuaciones previstas y la valoración de los resultados obtenidos, así como la difusión de las buenas prácticas desarrolladas.
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Mapa de centros participantes
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Centros participantes en Proyectos de Innovación Educativa
Consulta el mapa interactivo y descubre los centros educativos que forman parte de los Proyectos de Innovación Educativa de Castilla-La Mancha.