Ha llegado octubre y, con él, los preparativos para una de las noches más esperadas del año. Calabazas, disfraces, criaturas misteriosas, pócimas, arañas, sombras y secretos comienzan a llenar cada rincón. Pero este año algo terrible ha sucedido: ¡las chuches han desaparecido!
Nadie sabe dónde están ni quién se las ha llevado. Para descubrirlo, el alumnado tendrá que seguir pistas, descifrar enigmas, superar desafíos y poner en juego su ingenio. ¿La misión? Resolver los misterios de Halloween utilizando el pensamiento computacional, la robótica y la programación.
Esta es la nueva propuesta de #EfeCodes40, una iniciativa impulsada por la Consejería de Educación, Cultura y Deportes de Castilla-La Mancha que busca dar vida a la dotación tecnológica de los centros educativos mediante propuestas didácticas conectadas con el calendario escolar y las efemérides. Todo ello a través de un programa de acompañamiento y asesoramiento que facilita al profesorado la incorporación de actividades tecnológicas de forma sencilla, práctica y motivadora.
Esta aventura tendrá un momento muy especial durante la semana del 26 al 30 de octubre, en la que celebraremos el "Día de EfeCodes".
Queremos que los centros educativos se conviertan en auténticos laboratorios fantasmagóricos, espacios donde la tecnología, la imaginación y el aprendizaje se unan para dar vida a los retos más terroríficos del curso.
Para hacerlo posible, los centros podrán solicitar el acompañamiento de su DTDR, que les ayudará a llevar esta experiencia al aula y a convertir los desafíos de Halloween en una oportunidad para experimentar con la robótica, la programación y el pensamiento computacional.
Será una ocasión perfecta para compartir experiencias, descubrir nuevas posibilidades de la dotación tecnológica y demostrar que aprender haciendo puede ser tan emocionante como resolver un misterio. ¡Preparad vuestros dispositivos, activad vuestra creatividad y poneos manos a la obra!
La aventura da comienzo con una presentación interactiva que invita a cada docente a elegir la casa correspondiente a su etapa educativa. A partir de ahí, se abre un mundo de retos en el que aprender, experimentar y resolver problemas se convierte en una auténtica aventura.
En Educación Infantil , Educación Especial y Primer Ciclo de Primaria, la magia comienza en la casa de «Truco o Trato». A través del cuento Truco o Trato, de Hematocrítico, el alumnado descubrirá que un misterioso viento ha hecho volar los disfraces de brujas, vampiros y momias. Para que la gran fiesta de Halloween pueda comenzar, habrá que observar, explorar, experimentar y atreverse a llamar a la puerta. ¿Quién se atreve?
En el Segundo y Tercer Ciclo de Educación Primaria, la mansión Addams esconde numerosos secretos. Miércoles necesita ayuda para recuperar las chuches que han quedado ocultas en distintos lugares de la mansión. Con Cosa como aliada, el alumnado tendrá que seguir pistas, programar, construir, investigar y resolver desafíos en los que los caminos cambian, los colores esconden mensajes y hasta las tumbas guardan secretos. Cada reto superado les acercará un poco más a su objetivo.
En Educación Secundaria y Bachillerato, la investigación se traslada a la Academia Nunca Más. Miércoles sospecha que las chuches están escondidas en algún lugar de Nunca Más, protegidas por códigos secretos, enigmas y mecanismos extraños. Ha llegado el momento de formar auténticas células de investigación para descifrar mensajes, construir inventos, programar luces y explorar las catacumbas de la Academia. Aquí, incluso los errores pueden convertirse en pistas para resolver el misterio.
El misterio está servido y necesitamos vuestra ayuda para resolverlo. Elegid vuestra casa, explorad la presentación y animaos a llevar los retos de Halloween de #EfeCodes 4.0 a vuestras aulas.
¡El Día de #EfeCodes40 os espera!